Sony PlayStation vs Nintendo 64: de grootste rivaliteit tussen gaming

We keren terug naar de strijd van de vijfde generatie tussen de PlayStation en Nintendo 64.


De nieuwste in onze Gaming Rivalries-serie gaat naar het vijfde generatie-tijdperk van consoles, dat een periode van dramatische veranderingen zag. Het cd-rom-formaat kreeg bekendheid, 3D-graphics werden de norm en Sony zette zijn eerste stappen in de hardwaresector met de release van de fenomenaal succesvolle PlayStation.





Een groot aantal consoles crashte en brandde in deze tijd, waarbij de Atari Jaguar, 3DO en Amiga CD32 allemaal naar de schroothoop werden gestuurd. Sega bracht Sony wat concurrentie met de redelijk succesvolle Saturnus, maar de grootste rivaliteit van deze generatie behoorde tot de PlayStation en de Nintendo 64.

Superieure ondersteuning van derden en cd-technologie gaven Sony een voorsprong op zijn op cartridges gebaseerde concurrent en hielpen het meer dan drie keer zoveel eenheden te verkopen, maar het argument over de superieure machine is verre van eenvoudig. Nu de originele PlayStation deze week 18 jaar wordt, onderzoeken we dit verhitte debat opnieuw.

Hardware-eigenschappen en ontwerp

De PlayStation is voor het eerst bedacht als resultaat van een samenwerking tussen Sony en Nintendo. Halverwege de jaren negentig werkten de twee bedrijven samen aan een cd-rom-uitbreiding voor de Super Nintendo voordat het project instortte als gevolg van een contractueel geschil.

Na een lange juridische ruzie werkte Nintendo samen met Philips om in plaats daarvan titels uit te brengen voor zijn noodlottige CD-i-console, en Sony betrad alleen de sector van gaminghardware. De eerste PlayStation-consoles werden in december 1994 in Japan uitgebracht, waardoor het platform twee jaar voorsprong had op de N64.

Met extra tijd aan hun zijde maakte Nintendo van de gelegenheid gebruik om een ​​technisch superieure machine te ontwikkelen. De N64 had bij de lancering een 93,7 Mhz 64-bit CPU-chip met een 62,5 Mhz RCP en 4 MB RDRAM aan boord, waardoor het de krachtigste console van zijn generatie is, in ieder geval op papier.

Sony's 32-bits systeem verbleekte in vergelijking, met zijn 33,8 MHz 32-bits CPU, naamloze grafische chip en 2 MB hoofd-RAM, maar specificaties alleen vertellen niet het hele verhaal.

De N64 werd tegengehouden door het cartridge-medium, wat opslagbeperkingen met zich meebracht en het systeem een ​​uitdaging maakte om voor te ontwikkelen. Zijn rivaal had dergelijke nadelen niet en was in staat om kaskrakers te spelen met geluid van cd-kwaliteit en FMV-tussenfilmpjes.

Een van de weinige nadelen van het cd-formaat waren de laadtijden, een gebied waar de N64 bovenaan kwam te staan, met games die dezelfde plug-and-play-kwaliteit bieden die traditioneel wordt geassocieerd met thuisconsoles. Cartridges waren ook robuuster, maar dit was nauwelijks een belangrijk verkoopargument voor ontwikkelaars.

Grafische vergelijkingen tussen de twee platforms is een omstreden kwestie. Terwijl 3D-titels op de PlayStation er korrelig en ruw uitzagen, hadden bekwame ontwikkelaars tal van manieren om dit te compenseren. Veel N64-titels liepen in vergelijking veel soepeler, maar de machine worstelde met texturen en CGI.

Elektronisch apparaat, Technologie, Invoerapparaat, Gadget, Spelbesturing, Toebehoren voor gameconsole voor thuisgebruik, Joystick, Randapparatuur, Toebehoren voor videogames, Computeraccessoire,


Er is een element van persoonlijke voorkeur bij betrokken, en de wedstrijd werd zelfs nog hechter toen de 4 MB geheugenuitbreiding voor de N64 werd uitgebracht, hoewel veel studio's van derden moeite hadden om het potentieel van de Nintendo-machine te maximaliseren.

Multiplatform-releases leken vaak indrukwekkender op de PlayStation, maar in de gevallen waarin de N64 op zijn best was, overtrof hij zijn rivaal. Er waren niet al te veel releases op het Sony-platform die een kaars konden houden aan die van Rare Conker's Bad Fur Day of Perfect donker .

De twee consoles werden gelanceerd met aanzienlijk verschillende controllers. De M-vormige N64-pad is een wereld verwijderd van de huidige generatie Wii U GamePad, terwijl het ontwerp van de randapparatuur van Sony sinds de eerste dag nauwelijks is veranderd.

De N64-controller van Nintendo was aantoonbaar minder comfortabel in de hand en was op de lange termijn onderhevig aan slijtage, maar de analoge stick was een echte game-wisselaar als het ging om het omgaan met 3D-sprites, waardoor de speler 360 graden beweging kon gebruiken.

Elektronisch apparaat, Product, Technologie, Gadget, Invoerapparaat, Spelbesturing, Accessoire voor gameconsole voor thuis, Videogameconsole, Joystick, Accessoire voor videogames,


De Big N was niet het eerste bedrijf dat een randapparaat met een analoge stick lanceerde, maar met de N64-pad maakte het het concept populair en maakte het de weg vrij voor een groot aantal vergelijkbare hardware. Sony zou deze functie niet aan zijn pads toevoegen totdat de DualShock-controller in 1997 werd gelanceerd.

De N64-pad was ook de eerste thuisconsole-controller met forcefeedback-mogelijkheden, deze kwam via een extern Rumble Pack dat in een sleuf aan de achterkant van het randapparaat werd gestoken. Helaas werd dezelfde invoer gebruikt om de geheugenkaarten van de console te huisvesten, dus het achter elkaar gebruiken van beide bleek problematisch.

Lokale multiplayer-ondersteuning was een ander gebied waar de N64 als beste uitkwam. Het platform werd gelanceerd met vier ingebouwde controllerpoorten en ging verder met het ondersteunen van een groot aantal games die hier volledig van profiteerden, zoals Super Mario Kart 64, GoldenEye, Super Smash Bros en F-nul X .

Dus hoewel de N64 op papier superieure specificaties had, presteerde de PlayStation vaak beter dankzij het potentieel van cd-rom-technologie.

Software bibliotheek

Het argument dat console superieure games had, is veeleer een kwestie van kwaliteit boven kwantiteit. Als direct gevolg van hun strategie om cd's te mijden, hebben veel van de externe ontwikkelaars die in het verleden een band met Nintendo hadden gesloten, nagelaten de N64 te ondersteunen.

Sony's PlayStation daarentegen had uitgebreide ondersteuning van derden en ontving uiteindelijk een breed scala aan triple-A-titels. Nintendo had gewoon geen antwoord op mensen als Tomb Raider, Metal Gear Solid, Gran Turismo en Tekken 3 - filmische releases die ervoor zorgden dat de console in de smaak viel bij een meer volwassen publiek dan zijn Nintendo-tegenhanger.

Games, pc-game, animatie, actie-avonturenspel, CG-artwork, videogamesoftware, verlichtingsarmatuur, avonturenspel, hal, strategisch videogame,


Het verlies van de steun van RPG Studio Square bleek bijzonder duur voor Nintendo. De belofte van hardware met cd-ondersteuning was voldoende om de Japanse ontwikkelaar ervan te overtuigen een bondgenootschap te sluiten met Sony en enkele van de meest invloedrijke titels van de vijfde generatie videogames uit te brengen, met name Final Fantasy VII, VIII en IX , die overtreffende trap voorbeelden van hun genre blijven.

Nintendo heeft echter een schitterende staat van dienst op het gebied van softwareontwikkeling en zijn first-party releases stelden niet teleur. Je zult gewoon geen betere 3D-platformgame vinden dan Super Mario 64 op de PlayStation of op vele andere consoles. De game bracht een revolutie teweeg in zijn genre en gaf zijn platform zijn eerste onbetwiste klassieker, en er zouden er nog meer volgen.

Animatie, Tekenfilm, Fictief personage, Spellen, Majorelle-blauw, Tekenfilm, Fictie, Pc-spel, Software voor videogames, Grafiek,


Titel van de tweede partij GoldenEye 64 deed voor de console-shooter wat Super Mario 64 deed voor platforming en overtreft alles op het Sony-systeem. Ontwikkelaar Rare zou later de bekroonde formule van het spel nog verder brengen met de spirituele opvolger van het spel Perfect donker , een titel die tegen het einde van de levenscyclus van de N64 werd gelanceerd.

Hoewel het waar was dat de verhouding van goede games op PlayStation die van zijn rivaal, de komst van The Legend of Zelda: Ocarina of Time op N64 eind 1998 in zijn eentje het speelveld geëgaliseerd. Link's nieuwste avontuur was niet alleen de meest geprezen titel van zijn generatie, het is terecht de geschiedenis ingegaan als een van de beste games ooit gemaakt.

De N64 heeft mogelijk geen host gespeeld voor te veel klassiekers aller tijden, maar toen het goed was, werden genres opnieuw uitgevonden. De PlayStation deed ook meer dan zijn eerlijke aandeel in baanbrekend werk, waarbij zijn concurrent op het gebied van kwantiteit werd uitgewist, maar dat had het niet Zelda, Mario of Gouden Oog .

Accessoires en herontwerpen

De N64 is tijdens zijn levenscyclus in een reeks kleuren uitgebracht. Naast het standaard zwarte model werd een Jungle Green-editie gelanceerd die samenviel met de release van Donkey Kong 64 , gevolgd door de Funtastic-serie van felgekleurde consoles die zijn ingekapseld in doorschijnend plastic.

Een Pokemon-systeem in beperkte oplage waaraan een model Pikachu was bevestigd, viel samen met het debuut van Pokemon Stadium , een titel met innovatieve cross-play met Game Boy-apparaten via een Transfer Pak dat in de achterkant van de N64-controller past.

Elektronisch apparaat, Product, Oranje, Rood, Technologie, Invoerapparaat, Spelbesturing, Kunststof, Home game console-accessoire, Draad,


Toen de verkoop van de console op zijn hoogtepunt was, gaf Nintendo de opdracht voor de ontwikkeling van de N64 DD, een bevestiging voor een schijfstation die aan het systeem werd gekoppeld. Het accessoire was bedoeld om de release van add-ons voor bestaande games en niet-gamingtoepassingen en andere software te vergemakkelijken, maar werd slecht ontvangen toen het debuteerde in Japan.

Er zijn slechts negen titels uitgebracht voor de DD, waaronder een uitbreidingspakket voor F Nul X en een reeks van Super Mario -thema-kunsttoepassingen. Zijn commerciële prestaties in het Verre Oosten overtuigde Nintendo ervan dat een overzeese lancering niet haalbaar was, maar het is in de loop der jaren een soort verzamelobject geworden.

De console van Sony genoot een langere, meer succesvolle levenscyclus dan de N64, en in 2000 werd een nieuw model uitgebracht om de levensduur te verlengen tot de zesde generatie. Het opnieuw ontworpen systeem, de PSone genaamd, was lichter en slanker dan zijn voorganger en introduceerde een grafische gebruikersinterface en bescherming tegen het gebruik van modchips.

Product, Elektronisch apparaat, Gadget, Technologie, Weergaveapparaat, Lijn, Kunststof, Grijs, Elektronica, Machine,


Sony heeft ook een Combo-editie van de PSone uitgebracht met een 5-inch LCD-scherm bevestigd, maar dit zou veel nuttiger zijn geweest als er een batterij in zat voor draagbaarheid.

De PSone verkocht alle andere consoles voor de rest van het jaar, inclusief Sony's nieuw uitgebrachte PlayStation 2. De gecombineerde verkoop van alle modellen van de originele PlayStation bedroeg meer dan 102 miljoen stuks tegen de tijd dat het platform in 2006 werd stopgezet, waardoor het verreweg de meest succesvolle console van de vijfde generatie.

De N64 werd in 2003 buiten dienst gesteld en had toen net geen 33 miljoen exemplaren verkocht. Hoewel het het commerciële succes en de rijke bibliotheek van zijn tegenhanger van Sony miste, was het gastheer van enkele van de allerbeste games van zijn generatie, en voor die games zal het altijd herinnerd worden. We kunnen ons alleen afvragen wat er zou kunnen zijn geweest als Nintendo in 1996 cd's had verkozen boven cartridges.

Legacy

De erfenis van de N64 blijft vandaag sterk, met veel van zijn beste titels die goed worden verkocht op de online storefront van Nintendo. De wil van Super Mario 64 en Zelda: The Ocarnia of Time zijn zelfs opnieuw gemaakt voor respectievelijk de DS en 3DS.

Veel van de principes die het systeem introduceerde, spelen ook in de huidige generatie een belangrijke rol in de strategie van het bedrijf. De Super Mario Galaxy serie is gebaseerd op de Mario 64 blauwdruk en moderne vermeldingen in de Super Smash Bros en Mario-feest -series doen hun uiterste best om de multiplayer-gameplay van de N64-originelen na te bootsen.

Nintendo blijft tot op de dag van vandaag analoge sticks gebruiken, ook al zijn bewegingsbesturing en gaming met twee schermen nu de belangrijkste kenmerken van de nieuwste Wii U-hardware.

Tegenwoordig wordt het bedrijf gezien als de meest gezinsvriendelijke hardware-ontwikkelaar, waarbij de Wii in de smaak valt bij alle leeftijden. Nintendo zette hiertoe de eerste stappen met de N64, die geschikter werd geacht voor jongere gamers dan de PlayStation.

Sony's PlayStation wordt herinnerd als een even invloedrijke machine en wordt gecrediteerd voor het in zijn eentje doden van cartridges op de thuisconsolemarkt en het toegankelijk maken van gamen voor een veel groter publiek.

Voorafgaand aan de komst van het bedrijf op de hardware-scene, zagen mensen gamen als iets dat de jongere generatie deed, en groeiden ze uit zodra ze een bepaalde leeftijd bereikten. De kracht van het merk Sony in combinatie met de allernieuwste technologie van de PlayStation hielp het publiek voorbij te kijken en gamen tot een legitieme vorm van entertainment te maken.

State-of-the-art technologie blijft in de voorhoede van Sony's bedrijfsstrategie tijdens het PlayStation 3-tijdperk, maar die PSone-klassiekers blijven grote zaken doen op het PlayStation Network, en veel van de series die ze een kickstart gaven, zoals Metal Gear Solid, Gran Turismo, WipeOut en Grafrover , gaan nog steeds sterk vandaag.

Was je voorstander van de Sony PlayStation of de Nintendo 64? Plaats hieronder een reactie!

Copyright © Alle Rechten Voorbehouden | jf-se.pt